3dmax在渲染的时候内存超过1.83g时,max就会自动跳掉通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。解决方法是到我的电脑/计算机属性高级启动和故障恢复'设置'编辑,在打开的文件里,在结尾里加入/pae /3gb参数然后重起即可. 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“c:grldr=深度一键还原ghost v11.0”/pae /3gb的正确粘贴位置是[boot loader]timeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows=microsoft windows xp professional /noexecute=optin /fastdetect /pae /3gb记住修改后一定要重启。还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。vista 系统 windows2008 系统和 win7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 pae/3gb 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 pae/3gb 开关了: m{m$pt首先,开始---运行----cmd回车,在 dos 提示符下输入复制代码bcdedit /set pae forceenable回车。然后再输入复制代码bcdedit /set increaseuserva 3072回车。
我们知道在3dmax里可以进行一系列操作。
比如可以创建各种模型,并将模型赋予一些材质,从而产生出非常漂亮的效果。
我们需要注意一下,现在操作是在3dmax的界面中操作的,因此它不是终的渲染效果。
所以需要将该图像渲染出来,我们单击右上角的“渲染”图标。
此时会弹出渲染的界面,然后开始进行渲染。等待一段时间,可以将该图像渲染出来。
渲染出来以后可以将它进行保存,在这个界面中单击保存图像就可以了。
然后找到我们所需要保存的路径。
找到想要保存的路径之后,选择相应的保存格式就可以了。
可以选择gpg、bmp格式,或者是gif格式等等,并且进行相应的命名,终点击保存。这就是使用3dmax渲染图像并进行保存的方法。
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3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了,max、计算机都重启了好多次了,两千帧从昨天渲染到现在还没渲好
回答:
你可以用插件清理空物体什么的,或者手动删删多余的面。
删了几棵树了速度快了很多
设置没调,在渲染调控阶段可以把一些参数适应降低
2000多帧合算1分半左右的视频,可能是你的场景太大了,灯光太多了,我听说可以先渲染光子的分布,然后把光子分布保存下来,然后再渲染的时候直接打开光子分布,也就是不用算光子,这样应该会快一点。也可能是你电脑配置不行。或者渲染参数调得有点高了
:2013版的max,以前更长,后来删了一些东西稍微快了一些,渲染了四十多个小时,今天下午终于完成了,现在让电脑休息会会,它太累了
灯光打好不再更改的前提下先跑光子图,再渲序列这样不用再计算灯光,可以快很多,如果有动画跑光子的时候好别隔帧,还有尺寸采样灯光细分什么的都会影响速度
vr渲染器,隔帧渲染,设置渲染时间段,尺寸,关闭材质反射抗锯齿,发光贴图预设中级动画,光子模式改为增量增加贴图,第二个光子模式改为穿行。保存什么的就不用说了吧,隔帧渲染要看你的镜头有多长一般10帧就差不多了,尺寸改为成图一半就好了。
这个嘛,你导入模型时候,选中一个物体ait+q,看看导入模型时候又不需要得东西没有,一般下载来的模型会掺渣些别的
使用3dmax2019进行图片渲染操作如果参数设置步骤你不熟练那么渲图效果将大打折扣,下面关于3dmax渲染成图的详细设置参数小编为你详细道来。
3dmax2019渲染设置
光子图渲好后,成图的参数可以是光子图大小的4倍(也有说可以是5到8倍,具体大小就这个范围,也不必太较真),一般透视图我渲的都是长边4000左右,也有特殊情况,视场景而定
然后点击面板第二个选项卡renderer,找到如下图红框v-ray:imagesampler,在类型处选择“自适应细分”(之前光子选择的是“固定”,这次是渲染成图,参数在精细一点)
接下来向下滑动面板,在v-ray:irradiance
map处设置几个比较关键的数据,设置参数下图所示(参数也不是固定的,根据我设置的可以调动,但范围不要太小,对比我们之前设置的光子图参数比较下)
然后调用光子图,在下图的mode得下拉菜单选择“从文件”,点击browse,点开之前保存光子图的文件夹,选中之前保存的光子文件,打开
到此成图的渲染参数已设置好
下面开始渲染成图,点击面板右下角“渲染”按扭或按快捷键shift+q,(如果之前是设置好的渲染安全框,那还要再点击下下图2的那个“ok
键,反之则忽略这个)
解决3dmax保存缓慢问题解决办法一:在 max 中按 f11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入: 复制代码(t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller)并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示ok解决方法二:进入3dmax大神之路裙:416790592室内设计 3dmax渲染问题解决办法解决max使用光度学(广域网)卡机,退出删除3dsmaxdlcomponents 文件夹下的 dlcomponentlist。然后新建一文件夹,起名为「dlcomponentlist】。dlcomponentlist是使用光度学灯的记录。新建「dlcomponentlist】的目的是不让其生成这个记录文件。vr材质球显示黑的问题室内设计 3dmax渲染问题解决办法室内设计 3dmax渲染问题解决办法在视图中右键看不到了工具栏此问题可能是误点了某一个热键或者是软件亦或者是硬件暂时出现了问题图片解决办法:重新加载默认ui设置ui在你软件的安装目录里,找到选择你喜欢的界面就可以了室内设计 3dmax渲染问题解决办法不同版本可能会有不同,但大多大同小异
具体的制作过程:这是一个不近不远的年代旧巷子,很多城市都有,但正在慢慢消失,有的人还生活在这样的地方,有的人逐渐搬离,留下了人生中的一段回忆。一、建模场景建模镜头整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是终效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的所有物体都没采用能找到的任何现成模型,从零做起,着实考验耐心。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已因为东西比较多,大部分都是box转成多边形后,通过拉拉扯扯、腾腾挪挪、半推半就后完成的,要点就是和现实中的那个物体形象吻合,让人不用犹豫一下就能分辨出是什么东西,如果从镜头里看起来模棱两可,那得调整一下位置或形态,要是这也看不清楚那也迷迷糊糊,那所有场景建好后很多物体连什么是什么都无法分辨,整个效果便会大打折扣。先从建模部分说起,模型顺序是从终效果图的右下角藤椅开始,往右墙前进绕回到镜头左下角。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已1、藤椅藤椅是将box转成可编辑多边形,先做出绑藤条的骨架,然后是做那些断了的编织条露出来的须须头。max没有编织功能,手动费时费力,这里采用贴图加手动。用面片将编织部分在骨架上的位置确定后,边沿破损处一根根插上藤条,一边从镜头里观察哪些地方插上,以及卷曲角度多大会看起来比较明显,包括那些粗的、断了的框架也一样,因为如果刚好顺着视线就会看不出来。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已骨架和须须头都建好后,藤条采用镂空贴图。在ps里用滤镜alien skin eye candy7的编织功能weave,根据自己的需要调整好密度缝隙之类的参数后,生成漫反射贴图,然后去色变成黑白做成透明贴图。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已2、砾石堆先做好几个基础石块,可以用编辑多边形方式,也可用石头发生器这类插件绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下图是基础石块。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已然后做出被分布的垫底模型,有了垫底模型,就可以控制整体分布好后的主要轮廓,如果从镜头里看石堆不丰满或不骨感,那可以通过它来调整,而石子也只要能覆盖住表面就行了。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已祭出multiscatter,都是常规操作没什么特别的地方,参数也无法固定,主要从镜头里看分布好的石堆外形是不是你所需要的。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已3、蛇皮袋先用一个box做出蛇皮袋里面装填物的形状,用来决定蛇皮袋终外形。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已将它导入到marvelous designer。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已将布料摆妥后缝合。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已过程很简单,也都是基本的操作,如果你用过这个软件,那睁一眼闭一眼都能完成。这样做好的是没有扎口的,倒回到max后,用拉点拉多边形的方式做出扎起来的样子,也可以扎和不扎都做几个,增加多样性。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已4、板砖板砖是用zbrush刷的,因为并没有导出法线置换这些贴图,所以在max里做也一样,主要是多做几个类型:有缺个角的、有短半截的、有断了背的也有靠了山的,目的就是看起来变化多端,不要在堆起来后看出有重复。做好不同类型的砖后,把它们叠起来,砖块之间要留出空隙,以免动力学计算的时候因砖块重叠而各自弹飞出去。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下图是排列好的砖绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已然后将所有砖块加上动力学刚体修改器,参数都是默认。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已然后计算,下图是计算好后的状态。如果对计算完后砖块的形状不满意,那回到计算前的状态,调整整个砖块的高度,或者旋转一下角度再计算,直到自己满意为止绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已5、竹排制作竹排前,先找到一张想要竹排的照片,去掉不要的部分后调整透视,让他平整些用来做底。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下图是调整好用来做底的竹排照片。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已在max里建一个和照片尺寸一样的面片,贴上后用box一根又一根的描。这样的好处是完全自然,后将拉扯好的box合成一体,将照片作为贴图给它。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下图是完成后纯洁无邪的竹排绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已6、砖堆和油布砖堆的制作和竹排一样,也是先找到一张想要的照片,做成底图一块一块描出来,描完后也将砖块合成一体把照片作为贴图贴上,然后复制出一份或几份摆成很高富帅的样子。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已油布用max自带的布料修改器制作,因为油布视觉上并没有柔软到布的程度,和布还是有差距的,但又是软的,而max的布料修改器在默认参数下因为精度不够,做出来的布很呆萌,正好和想要的油布差不多。下图是油布,先用样条线拉出一个合适大小的方框在砖堆上部,加上garment maker修改器,使之变成适合布料计算的三角形网格,再加cloth布料修改器,将砖堆设置为碰撞体,样条线设置为布,参数全部用默认。计算完后,如果有棱角太尖锐,再加个tessellate修改器细分一下。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已7、雨棚布因为雨棚布的四个角都不在同一平面上,因此需要预想一下后完成的布是个什么样子,然后将四个角在空间上定个位置。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已在定好位置的地方放上box绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已倒入到marvelous designer后,用绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已工具,将布的四个角移动到用来定位的盒子处绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下图是计算中的布,因为布料的计算无法控制,只能耐心多来几次,或者计算中拉扯一下,要么就是调整一下布的高低大小来适当调整绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已8、晾着的衣裤这些衣裤实际只是个面片,因为离镜头很远,又是正对,自带的阴影已经够体现出立体感了,所要做的只是找张合适的照片,依轮廓描出来就行绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已9、柴火:都是圆柱体转成可编辑多边形后,拉拉扯扯让每一根都有点不同,只要耐心就可以,因为都是手动绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已10、烂泥小青菜小青菜和衣裤一样,也只是面片加描底,数量少没用分布,只是手动摆了位置。烂泥则用了个插件:randommesh,它用来生成方块和圆球的混合体并互相融合绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已实在想不出这一坨能用来做什么,便试着烂一把看看:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已11、水管max做自然弯曲的东西比较麻烦,水管也是,好在找到一个做绳子的插件:massfx rope,这里用了它随便乱画的功能绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已设置好z offset后,左键点一下start to draw后松开,再在视口内左键点一下松开,就可以拖动鼠标乱涂了,涂完右键确定,便生成一些bone和一条线段。将要承载的物体(这里是粉红box)设置为massfx rigid body后挪到这两样东西的下方绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已然后选中线段加一个蒙皮修改器并加入所有以bone开头的物体:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已打开massfx tools面板:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已开始计算,在算完后bone骨骼就用不到了就可以删掉,下面是计算结果:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已因为水管中间是空的,将线段转为可编辑多边形后删除两端的面,再加个壳就可以完成了绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已12、碎铺砖单块的路面铺砖由一个盒子切割而来,但整个路面这样铺太过单调,选出几块弄碎,让路面看起来丰富一些,切割用了插件fracturevoronoi _v1.1绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已先一分为二,然后再选中分出来的一块一分为二,再分再分再分绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已然后在切好的碎块中选几块往下挪,做出塌下去的样子绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已其它几块调整一下切割方式,做出一些变化:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已建模部分稍微有趣点的差不多就是这样,其它脸盆、木板、门、台阶等等这类,都是非常简单的多边形拉拉扯扯,看起来会有催眠效果,就不写了,以免让你昏睡3天。
如何才能提高渲染时的速度?
「答】一.用里面先设置较小的尺寸--- 锁定。
在渲染器里参数调整:渲染发光贴图跟光子文件阶段.
1.打开全局开关 关闭默认灯光 勾选大深度前面的空格 勾选不渲染终图象
2.图象采样里面 选固定
3.间接照明里面 把gi engine 后面的更改为灯光缓冲
4.发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)
5.灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)
6.rqmc采样器里面 adaptive amount 后面改为0.95 noise threshoid后面改为0.1
7.系统里面 max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是终图象)
二.终渲染时 调整参数1:在公用里面选自己想要的尺寸
2: 全局开关里面 把大深度 跟不渲染终图象前面的勾去掉
3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图
4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rqmc采样器里面 adaptive amount 后面改为0.8 noise threshoid后面改为0.01
三.后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)
文恒志
18075192403
qq: 1649503687